Jumlah Paparan Halaman

Memaparkan catatan dengan label Cyberjaya. Papar semua catatan
Memaparkan catatan dengan label Cyberjaya. Papar semua catatan

30 Jun 2025

MMU Menyediakan Saluran Melatih Pakar Dalam Kecerdasan Buatan (AI)

 
Sarjana Muda Sains (Kepujian) dalam Kecerdasan Buatan Gunaan, BScAAI ialah program 3 tahun yang direka untuk melengkapkan pelajar dengan pengetahuan dan kemahiran untuk membangunkan penyelesaian dikuasakan AI yang memacu inovasi merentas industri. Program ini memberi tumpuan kepada aplikasi AI dalam automasi, perisikan data, dan sistem membuat keputusan pintar, menyediakan graduan untuk menerajui revolusi AI dalam pelbagai sektor.



BScAAI secara unik menggabungkan prinsip kejuruteraan AI dengan bidang teras seperti IoT, pengkomputeran awan, reka bentuk sistem digital, penglihatan mesin dan penyelesaian AI terbenam, memastikan pelajar memperoleh pengetahuan praktikal dalam mereka bentuk sistem dipacu AI yang pintar, berskala dan berprestasi tinggi. Dengan kursus praktikal berasaskan makmal, kerjasama industri dunia sebenar dan projek penyelidikan gunaan, pelajar akan membangunkan kemahiran teknikal yang diperlukan untuk jurutera AI, pakar robotik dan pembangun sistem pintar generasi akan datang.

Dengan penekanan yang kuat pada penggunaan AI masa nyata, pengoptimuman model AI untuk pelaksanaan perkakasan, dan penyepaduan AI dalam pengkomputeran tepi, automasi industri dan sistem fizikal siber, graduan akan bersedia dengan baik untuk kerjaya sebagai Jurutera AI, Pembangun AI Terbenam, Pakar Robotik dan Persepsi, Arkitek Sistem IoT dan Penyelesaian AI, dan Intelligent Systems Architects.



Sejajar dengan hala tuju strategik MMU, program ini direka untuk merapatkan penyelidikan AI dengan aplikasi kejuruteraan, memastikan graduan menyumbang kepada menyelesaikan masalah dunia sebenar dalam sektor seperti bandar pintar, penjagaan kesihatan, sistem autonomi, pertanian ketepatan dan robotik termaju. Dengan menyepadukan AI dengan asas kejuruteraan, program ini melengkapkan pelajar dengan keupayaan untuk membangunkan teknologi AI yang mampan, cekap dan transformatif untuk masa hadapan.

Prospek Kerjaya


Pakar AI – Membangunkan dan menggunakan penyelesaian dipacu AI untuk automasi industri, robotik dan sistem pintar.
Pembangun Pembelajaran Mesin – Mereka bentuk, melatih dan menggunakan model pembelajaran mesin untuk pelbagai aplikasi dunia sebenar.
Pembangun AI Terbenam – Pakar dalam melaksanakan AI dalam sistem terbenam, peranti IoT dan teknologi automasi pintar.
Pakar Robotik dan Persepsi – Bekerja pada sistem autonomi berkuasa AI, penglihatan mesin dan aplikasi kawalan pintar.
Pembangun Penyelesaian IoT dan AI – Mencipta aplikasi IoT dipertingkatkan AI untuk bandar pintar, pemantauan industri dan automasi.



Pengamal Sains Data – Menganalisis dan mentafsir data menggunakan AI dan analitik untuk menyokong pembuatan keputusan berasaskan data.
Pakar Penglihatan Komputer – Membangunkan pemprosesan imej berasaskan AI dan penyelesaian penglihatan mesin untuk automasi, keselamatan dan penjagaan kesihatan. Graduan Sarjana Muda Sains (Kepujian) dalam program Kecerdasan Buatan Gunaan akan mempunyai peluang kerjaya yang pelbagai dalam industri yang mengintegrasikan AI dengan automasi, robotik dan teknologi kejuruteraan. Laluan kerjaya yang berpotensi termasuk:
Perunding Penyelesaian AI – Menasihati perniagaan tentang menyepadukan teknologi AI untuk meningkatkan kecekapan, automasi dan inovasi.

Maklumat lanjut boleh layari laman sesawang mmu.edu.my atau juga boleh hubungi talian bebas tol 1-300-80-0668 atau +603 – 8312 5134 / 5187





13 November 2015

Cyberjaya Tuan Rumah Pertandingan Robotik, Robo Race 2015

 
Cyberview Sdn Bhd ("Cyberview"), Hab Teknologi Pemboleh sebalik kejayaan Cyberjaya, Sabtu lalu dibawa bersama-sama pelajar muda dan peminat robot melalui pertandingan robotik menyedarkan dan mendebarkan - Race Robo 2015.


Selepas kejayaan pada tahun 2014, Cyberview dan Terato Tech Sdn Bhd ("Terato Tech), rakan teknologi untuk program robot, memutuskan untuk menaikkan pertandingan sehingga takuk tahun ini dengan mengakibatkan ia dalam dua kategori, kategori Bawah 16 dan Terbuka kategori. Pertandingan ini bertujuan untuk memberikan peserta pengalaman pembelajaran di luar bilik darjah di mana semua telah diberi peluang untuk meletakkan pengetahuan mereka ke dalam amalan semasa mendapatkan kemahiran teknologi baru dan mendapatkan inspirasi daripada peserta lain. Ia juga merupakan platform yang sempurna untuk peserta tempatan dalam industri, peminat robot dan pelajar untuk mempamerkan pembangunan kreatif dan ad-vancement dalam skop pengaturcaraan, animasi, pengekodan dan animasi 3D.


Faris Yahaya, Pengarah Urusan Cyberview berkata: "Dalam usaha untuk meningkatkan Cyberjaya menjadi Hub Teknologi Global, adalah penting bagi kita untuk menggalakkan pertumbuhan dan pembangunan tenaga mahir yang berkualiti. Pertandingan unik seperti Race Robo akan dapat membantu dalam pembenihan kepentingan pembelajaran matematik dan sains di kalangan generasi muda dan juga keinginan mereka untuk belajar lebih lanjut mengenai kemahiran teknologi canggih seperti pengaturcaraan dan kejuruteraan komputer lain. Kami percaya ia akan membawa mereka untuk mempelajari lebih dalam bidang teknologi dan menggalakkan muda tal-en untuk membawa idea-idea yang inovatif dan penyelesaian mereka untuk hidup, dan akhirnya membuat kesan positif dalam kehidupan kita. "


Menggunakan perkakasan dan sistem yang disediakan oleh penganjur acara itu, peserta di bawah 16 cate-ngeri berlumba antara satu sama lain menggunakan Bluetooth dikawal robot LEGO EV3. Setiap pasukan perlu bekerjasama untuk memikirkan cara untuk manuver robot melalui halangan-halangan dan pencapaian yang rumit dengan cepat sementara mengumpul mata sepanjang jalan.

CRATALYX pasukan yang terdiri daripada Hanif Zalman Hasnal dari Sekolah Kebangsaan Taman Pu-tra Perdana, dan Aiman ​​Ikhwanshah Indra bin Norani dari Sekolah Kebangsaan Selayang Utama muncul sebagai pasukan juara bagi kategori Bawah 16. Para pemenang membawa pulang RM1, 200 wang tunai, telefon pintar dari Gomax, pingat dan sijil.

Kategori terbuka adalah satu kategori baru yang membolehkan peserta untuk kod 4 sensor dan LEGO Mindstorm bahagian robot NXT / EV3 untuk mendapatkan strategik di sekitar trek dan mendapat mata maksimum. Akhirnya, Yeoh Cheng Jin, dari SMK Taman Connaught, terselamat daripada pusingan penyingkiran mengambil sejumlah 360 mata, berjalan jauh dengan RM1, wang tunai 000, telefon pintar dari Gomax, pingat dan sijil.

Penaja tahun ini untuk Robo Race 2015 termasuk Suruhanjaya Komunikasi dan Multime-dia, Telekom Malaysia, McDonalds, Infinite Ventures, Watch Tower and Friends, Setia Haruman, Cyberview Resort and Gomax.







Hey, we've just launched a new custom color Blogger template. You'll like it - https://t.co/quGl87I2PZ
Join Our Newsletter